Picon in der Senderliste anzeigen.
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Danke. Werde es testen.
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Ich benutze in meinem Skin den ich schon fast komplett auf SVG Grafiken umgestellt habe, den normalen (also Enigma-eigenen) Picon Renderer. Aber Picons im SVG Format werden weder in der Infobar, noch in der ChannelSelection, noch auf dem Display der DM900 dargestellt.
Muss ich dafür einen speziellen Renderer benutzen?
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Nein, aber du musst den vorhandenen anpassen. Svg ist nun mal nicht png und somit passt die Dateiendung nicht.
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Tatsächlich, das war einfach, ich habe einfach Picon.py wie folgt geändert:
Codedef findPicon(self, serviceName): for path in self.searchPaths: pngname = (path % self.path) + serviceName + ".svg" <-- neu if fileExists(pngname): <-- neu return pngname <-- neu pngname = (path % self.path) + serviceName + ".png" if fileExists(pngname): return pngname return ""
So funktionnieren PNG Grafiken auch noch, wenn keine entsprechende SVG Datei existiert. Dies funktionniert aber nur in der Infobar und im Display. Was muss ich in der ChannelSelection noch ändern? -
In der ServiceList das gleiche anpassen
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Danke, hat geklappt:
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danke, dann werde ich mal Senderlogos im svg Format suchen.
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Dann viel Spass beim Suchen.
Jede Woche wird ne neue Sau durchs Dorf getrieben... -
Ich muss gestehen ich liebe das mit den SVG und das DMM das mit eingebaut hat und eventuell noch so einige Plugins und Systemanwendungen folgen die svg unterstützen ,aber ehrlich jetzt dann die py Sachen manipulieren nur damit man SVG Picons nutzen kann (wo es nichtmal Piconersteller gibt die solche überhaupt pflegen) da sucht man sich ja dämlich.
Was macht das auch für Sinn? DreamOS kann auch png top skalieren (also große png Picons installieren und diese runterskalieren lassen ) das geht schon lange und die Quali ist top ,da brauch man keine svg Picons und auch keine Zeit da investieren.
Aber jeder wie er möchte
Auf den Bildern sieht man 400x240 Picons die halt überall genommen werden und vom e2 top auf die angegebene größe skaliert wird ,was erhofft ihr euch da von svg Picons ? -
PNG bleibt pixelbasiert. SVG sind vektorbasierte Grafiken, und können daher kleiner ausfallen (Dateigröße), sowie verlustfrei hochscaliert werden. Das ist der größte Unterschied.
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Das e2 kann es aber noch nicht überall und mit allem so wie du eventuell denkst
Nicht alles kann man auch umsetzen was man mit svg machen kann und auch muss das erstmal alles ins e2 rein.
Erstell mal ne große svg und lass sie extrem verkleinern ,dann siehst was e2 damit macht und umgedreht ist es genauso ,erstell mal eine kleine svg 24x24 zb. und lass sie hochskalieren vom e2 dann siehst auch bei so einigen Dingen das es nicht so gut ist
Ich habe mich seit erscheinen sehr damit beschäftigt ,schon alleine weil die Idee dafür ja von unserem Grafiker kam und DMM das soweit auch gut umgesetzt hat und ich auch meinen Skin auf svg umgestellt habe sowie im Systemdefault die SVG genutzt werden und jetzt als größere erstellt wurden weil es Probleme da mit zu kleinen SVG gab.(siehe auch changelog im git)
Nur ist ebend nicht alles schon perfekt und dafür lohnt es sich jetzt nicht tausende Picons zu suchen usw.
Aber wie gesagt wenn einer nicht weiß was er mit seiner Freizeit machen soll kann ja so ein svg Paket sich zusammenstellen und es versuchen ,nur ob der gewünschte Erfolg dann dabei rumspringt ist ne andere Sache.Pcsx und dgen sind hier auf den Bild 24x24 svg Grafiken die hochskaliert werden ,das ist nicht gerade schön oder
das Quake ist eine svg die größer erstellt wurde als 24x24 -
Im prinzip können wir das schon einbauen.
Aber wie zombi schon sagte.1. Man muss nicht mit gewalt überall SVGs nutzen
2. gibt's aktuell noch keine svg picons, wenn sich das ändert reden wir nochmal
3. Man kann das auch mit nem einfachen Plugin ermöglichen ;). -
Im prinzip können wir das schon einbauen.
Aber wie zombi schon sagte.1. Man muss nicht mit gewalt überall SVGs nutzen
2. gibt's aktuell noch keine svg picons, wenn sich das ändert reden wir nochmal
3. Man kann das auch mit nem einfachen Plugin ermöglichen ;).zu Punkt 1.) das stimmt
zu Punkt 2.) https://github.com/picons --> da sind schon übelst viele SVGs drin
zu Punkt 3.) das stimmt auch -
Übelst viele? Eher keine. Vielleicht auch nur keine vom Handy aus.
(Das 1. ignorieren. Läßt sich nicht löschen) -
Zu Reichi's 1:
Ich hätte gerne Unterstützung für svg Fonts - dann erst geht die Post ab
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Übelst viele? Eher keine. Vielleicht auch nur keine vom Handy aus.
(Das 1. ignorieren. Läßt sich nicht löschen)Hast du im richtigen Verzeichnis geschaut ?
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Danke. Hab zwar auf Picons geklickt, wollte aber vorhin nicht. Dann hab ich heut Früh was zum Spielen.