muss man eigentlich heutzutage noch jpeg-dekodierung mit callback machen?
die socs sollten mittlerweile leistungsfaehig genug sein, sodass man das nicht mehr braucht, oder?
jpg dekodierung mit callback?
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Kannst du deine Frage genauer erläutern?
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ich habe im code zwei arten z.b. fuer cover display gefunden:
- eine asynchrone, bei der nach startdecode returned wird und dann nach dem ende der dekodierung eine callback routine aufgerufen wird,
- und eine synchrone, bei der die dekodierung synchron gemacht und keine callback routine aufgerufen wird.
die frage ist, ob die asynchrone methode noch noetig ist. -
Das asynchrone Laden ist immer dann nötig wenn du den E2 Prozess nicht unnötig blockieren willst.
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das ist mir schon klar... aber die frage ist, ob der prozess noch lange blockiert wird, da die arm-socs ja pfeilschnell son bildchen dekodiert haben.
spinner kommen jedenfalls keine. -
Ja wie gesagt kommt halt drauf an was man lädt, ich nutze das auch nicht (auf keiner Box).
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Ich nutze das async schon... Wenn du z.B. ein Picture mit 1920x1080 lädst, dann kommen keine Spinner, aber mein Progressbar z.B. hängt dann kurz. Für kleine Grafiken geht es aber auch ohne.